LED由于體積小,耗電量低,高亮度,低熱量,節能等諸多優勢迅速發展,被各領域所應用。


什么是光?
光,即一種電磁輻射。
光的電磁波譜從 UV 到 IR
可見光:介于 UV 和 IR 之間的非常狹窄頻段
光譜可被分解成一系列獨立的波長,不同的波長讓我們看到了不同的顏色
光術語的定義
輻射度考慮的是整個輻射的能量 ;
而光度學是人類眼睛能覺察到的輻射。


亮度 是指發光體(反光體)表面發光(反光)強弱的物理量。
人眼從一個方向觀察光源,在這個方向上的光強與人眼所“見到”的光源面積之比,定義為該光源單位的亮度。
亮度的單位是坎德拉 / 平方米( cd/m2)亮度是人對光的強度的感受。它是一個主觀量與亮度不同的,由物理定義的客觀的相應的量是光強。這兩個量在一般的日常用語中往往被混淆。
色溫( colour temperature )是表示光源光色的尺度, 單位為 K(開爾文)。
光源的色溫是通過對比它的色彩和理論的熱黑體輻射來確定的 。熱黑體輻射體與光源的色彩相匹配時的開爾文溫度就是那個光源的色溫。
相關色溫 是指與具有相同亮度刺激的顏色最似黑體輻射體的溫度,用 K 氏溫度表示。如標準光源 D65 的相關色溫為 6500K。

色溫與相關色溫對比

不同色溫光色表現

不同時間段的色溫值
光源對物體的顯色能力稱為顯色性 ,是通過與同色溫的參考或基準光源( 白熾燈或畫光)下物體外觀顏色的比較 。
顯色指數系數 (Kaufman)仍為目前定義光源顯色性評價的普遍方法。

常用光源的色溫與 CRI 值
近場光學測試篇

LED照明光學整體決絕方案
什么是近場光源?
光源的在不同角度下各位置的能量和顏色的分布情況。一般的數據文件包含上千幅不同角度拍攝的光源圖像,光源文件可生成和導入到模擬軟件中,如: Zemax ,Light Tools , Trace Pro…

遠場和近場模擬的對比

光學模擬比較
遠場和近場光源數據模擬的配光曲線至少有2°的差異
為什么要進行近場測量?
對于光學工程師(LED 封裝、模塊和燈具):
① 提高光線追擊模擬;
② 提高光學仿真精度;
③ 減少設計時間和成本;
對于 LED 制造商的生產廠家:
① 有助于了解和提升 LED 性能;
空間亮度的實際分布
空間顏色分布(不同角度的光譜分布)
空間和不同角度的顏色均勻性
② 為客戶開發出有創意的產品;
③ RSM 已經成為行業標準,具有行業先進性,提高銷售過程中市場競爭力;
還有:
光學如何在LED封裝中使用?
如何在 LED模組和燈具中使用?
近場測試設備的關鍵因素有哪些?
LED 上下游對近場測試的需求有哪些?
為什么含光譜數據的光源近場數據如此重要?
這些問題你都知道答案了嗎?
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LED 燈具黃斑模擬效果

一款打樣出來后的燈具,發現有明顯的黃斑現象,如果在設計仿真階段就能發現問題,將會節約很大的時間、人力、物力成本。
仿真結果:利用帶光譜的 LED 近場數據,光斑形態和實際接近,顏色分布準確仿真,能呈現出黃斑的狀況。
